PC上的《最终幻想7》翻拍是一个令人失望的准骨端口
首次亮相将近两年后,《最终幻想7》的翻拍终于可用于PC。这是PlayStation 5“ Intergrade”版本的港口 ,该版本于今年早些时候发布,您可能从头条新闻中看到,至少可以说是有争议的版本 。尽管Square-Enix的转换保留了PS5游戏的所有图形功能 ,但它是Barebone的发行版,遇到了可怕的搭便车和口吃问题,这是我们几年来主要版本中看到的最基本的选项屏幕之一。
就其作为PC端口的品质而言,我们对这款游戏没有太多要说的是积极的 ,但是重要的是要指出游戏本身确实很棒。角色模型是这里的亮点,具有出色的定义和照明 。这让人想起《最终幻想7:Advent Children》,2005年CG电影 ,尽管当然是实时渲染的。过场动画绝对令人惊叹,具有完善的角色,讲故事和动作。战斗看起来也很棒 ,动画工作和充满活力的GPU效果也很棒。环境有时令人印象深刻,地方的几何密度以及低分辨率的烘焙阴影,但游戏总体上是一个视觉展示 。除了新内容外 ,跨越版本还为照明,纹理,体积和性能提供了增强功能。
不过 ,除此之外,积极因素急剧下降。菜单系统很好 - 有效地是控制台用户界面的副本 - 但是设置菜单非常稀疏 。有屏幕分辨率,纹理和阴影分辨率,框架率盖的选择以及一堆HDR设置的选项。最奇怪的是以11分制的“显示字符 ”设置 ,这实际上与显示的字符数量有关,而是NPC绘制距离。PlayStation 4处于零级别,而PlayStation 5在这里升级为7 。最大10的PC几乎全部消除了弹出式弹出式绘制距离 - PS5游戏中非常少的增强功能之一。
这是关于最终幻想7翻版PC演绎的数字铸造量。
至于纹理和阴影分辨率 ,只是设置高和低设置 。对于纹理而言,高设置与PlayStation 5大致相同,而对于大部分艺术品 ,低位置位于PS4上方,但在某些资产上可能会更糟。这里有一个错过的机会,因为PS5上的某些纹理仍然有些粗糙 - PC可以解决。至于阴影质量 ,高位是PS5的匹配,而Low仅将斧头提高到质量水平 。它根本不像PS4,它具有自己的方法 ,具有高分辨率,不切实际的尖锐阴影,并具有积极的分辨率级联。
在自定义游戏外观方面,这是您的很多东西 - 这是一个拼命的表现。基于虚幻引擎4 ,您希望只需基于引擎固有的可扩展性及其效果即可提供一系列的调整范围,但是这里没有什么可写的。即使是抗稳定质量,纹理过滤 ,运动模糊旋转,环境阻塞等基础知识也没有 。虚幻引擎4还具有支持硬件加速的射线跟踪和NVIDIA DLSS的支持 - PC可以从中受益的出色功能,但是Square-Enix选择不在此处实施它们。即使是分辨率选择的物品也很乏味 ,在游戏中可能看起来很棒的游戏中不支持超级分辨率。这里的限制令人困惑,这里有问题要回答 - 尤其是在游戏价格上涨的情况下 。
这确实是PC上PC版本的PC版本上可用的设置的范围。卓越。
即使是框架速率支持也很差 。有能力在30fps,60fps ,90fps和120FPS帧速率盖之间进行切换,但无法完全删除极限。Square-Enix似乎希望我们锁定特定的更新速率,因为动态分辨率缩放均在所有设置上自动实现。我的意思是 ,DRS功能似乎确实运行良好,但从根本上讲,用户应该能够选择是否要启用它 - 它留给了社区来提出一个mod来修复像素输出 。在这里,我们发现游戏中的可伸缩性也很差 ,最低设置之间的性能差异很小,直到自动DRS稳定框架速率时,从最大值降低并没有真正的好处。最终 ,游戏中确实存在分辨率和帧速率选项,但是由于其实施的性质,用户没有对两个的完全控制。
不幸的是表现 。最终幻想7的翻拍在一般情况下具有侵入性的口吃 ,无论您的硬件有多高 - 在游戏茂密的城镇地区,这尤其糟糕。调整分辨率下降似乎减少了一些延长的框架时间峰值,但是根本的问题仍然存在到RTX 3090的Core i9 10900K无法提供一致的1080P60 ,这对当前的硬件来说是一个可笑的挑战。更改帧速率目标也无济于事,因为Stusters即使保持在30fps的状态 - 是的,也许可以预见的是 ,30FPS盖子还会导致启用V-Sync的帧速度不一致。最终结果是,由于口吃,整个PC体验都被中断了,而PlayStation 5在运行完全相同的游戏内容上根本没有此类问题 。
我们真的很喜欢游戏机上的游戏 - 尤其是PlayStation 5版本 ,确实运行良好。
当角色和相机静止不动时,这些st灭会处于最糟糕的状态,并且倾向于停止 ,这表明着色器的编译问题至少可能是部分归咎于归咎的。UE4确实倾向于在几个PC版本中表现出这些问题,因此我怀疑这是问题的一部分 。但是,我发现有一种方法几乎可以完全解决该问题 ,这是在DX11下运行游戏,而不是使用标准DX12 Codepath。只需将-DX11命令开关添加到Epic Games Store启动器中,将游戏切换到DX11 ,我发现几乎所有的口吃都消失了。这可能会在游戏中引起V-Sync问题,但这是通过您的GPU控制面板通过硬锁V-Sync解决的 。
对于否则,这是一个近距离运行的游戏 ,这是一个近乎奇特的周转。这不是您从这样的顶级版本中期望的稳定性水平,但是至少在我的系统上,大多数情况下都没有问题。在这一点上,我们可以重新开始欣赏游戏:《最终幻想7》的重制看起来很漂亮 ,欢迎跨越版本的改进 。但是,有一个明显的感觉,即PC不够好。该游戏几乎没有有意义的图形选项 ,并且不支持高级PC功能。在最大设置下,对PS5版本的唯一视觉改进是对NPC Draw距离的略有增加 。当然,您可以选择以高框架和分辨率运行游戏 ,但这基本上就是改进的程度。
这是一个非常乏味的发行版,当您回顾PC上的Square-Enix的最后一部主要最终幻想游戏最终幻想15时,失望变得更加深刻。这带来了大量升级的叶子 ,更高的细节资产和体素加速环境阻塞的选择,以及其他很酷的功能。这是一款苛刻的游戏,但它带有一些最高的PC功能 - 是的 ,它也包含了DLSS 。的确,这是效率较低的1.0实现,但是FF15给人的印象是一款游戏在PC上最好的游戏,这种方法似乎与该新版本完全不符。
最终幻想7在PC上翻拍是有缺陷的Barebone版本。这是我喜欢的游戏 - 我已经击败了两次 - 但是这个版本远不及足够好 。
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