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Forza Horizo​​n 5是一个可玩的旅游董事会广告 - 很好

百科大全 2025年07月10日 18:59 7 以波

  加载Forza Horizo​​n 5时,在一个飞溅屏幕上 - 您通常会从品牌和赞助商那里获得所有小印刷品 ,以及关于在现实生活中没有像这样的驾驶的东西 - 您还从墨西哥州获得了几句话,并宣称其权利是通过图像描绘了该国著名吸引力的图像的权利 。这只是一点点法律,我承认我从未注意到该系列的以前版本是否具有来自英国 ,澳大利亚 ,法国,意大利或美国的类似样板。但这似乎很重要,不知何故。这可能是国家政府的迹象 - 或至少是旅游局或商会 - 关注像这样的视频游戏必须塑造国际知觉甚至推动贸易的力量 ,就像环球间间谍电影和英俊的自然纪录片一样 。

  如果我是对的,他们不会错 。Forza Horizo​​n系列始终是模范的虚拟旅游业(顺便说一句,微软在此之间和飞行模拟人口之间接近转弯 - 非常精明的投资)。The games have married an innocuous, celebratory and above all welcoming vibe to rock-solid driving gameplay and let both loose across artfully sculpted and condensed maps of iconic scenery: the ochre rock formations of Colorado's national parks, the sparkling decadence of the Mediterranean coast, the majestic skies of the Outback, the moody hills and cosseted villages of the Cotswolds.除了这里 ,别无其他。任何值得盐的文化秘书都想要一块 。

  游戏的壮观介绍完整。

  Forza Horizo​​n 5(如果有的话)更加努力地进入这个旅游球场,因为它向您介绍了其墨西哥环境。您当地的导游拉米罗(Ramiro)的阳光旁观者提到了“家”和“家庭 ”一词的频率比快速与激烈的电影更频繁,因为摄像机在潮湿的森林 ,柔和的城镇,火烈鸟的羊群上铺上了骨头和闷闷不乐的火山口 。一个赛车巡回赛的文字说明甚至纳马克都鞭打着时髦的现代酒店。

  听起来有点多,但是我发现自己把它拉起来了。这些游戏的消除犬儒主义的武装与之有很大关系 。在第一场比赛中 ,看起来像终极爸爸摇滚赛车系列对青年文化的相当高的年轻文化的感觉,随着时间的流逝,它放松了纯粹的乐观和乐趣。当然 ,更有效的是技术的美和艺术品的富裕。

  我能够在游戏中的第一个小时左右的预览中进行充分探索的墨西哥地图使我想起了Forza Horizo​​n 3对澳大利亚的奇妙生动渲染 ,并且同样挑衅了您对景观可能有任何狭窄的期望 。横扫西部和西部沙漠,丛林,岩石荒野 ,郁郁葱葱的农田和众多彩色,勇敢的山坡城市瓜纳华托(Guanajuato)的扫地,丛林 ,岩石荒野,茂密的荒野,郁郁葱葱的农田 - 迄今为止最引人注目的城市地点。高耸的是地图中心的火山 ,它为Forza Horizo​​n创造了高度,戏剧性和规模的感觉,甚至黯然失色的一些更梦幻般的扩展包 ,用于以前的游戏。当您弯曲侧面时,整个地图上的景色在其深度上惊人 。

  来自Forza Horizo​​n 5的墨西哥景观 。

  您对所有这些的介绍并不缺少奇观:货物飞机实际上是在一系列车辆中,围绕地图的各个点和沙尘暴 ,用道具的低音隆隆声扫视了配乐 ,然后在几分钟后又回来了,参加了签名的表演中的第一个竞赛。该系列的粉丝同样熟悉的是您引入的天鹅绒轻松和舒适性。您没有谦虚的热舱门或敞篷跑车可以在这里开始竞选活动,但是可以选择三个理想的新型电动机:一个GR Supra ,Corvette和一个矮胖的复古现代福特Bronco 。除了别无选择,因为您可以保留这三个,并且在几分钟后才有天赋的强大的集会汽车(一辆由霍尼根(Hoonigan)调节的伴游Cosworth)。

  展示后 ,您可以在两个故事之间进行选择 - 一个关于在戏剧景点拍摄汽车,一个关于营救和恢复旧的“ Vocho”(墨西哥大众甲壳虫)。然后,一套熟悉的活动套件将开放:路 ,越野越野或点对点口味,速度陷阱,大跳跃 ,板标志以查找和砸碎等等 。所有这些活动都奖励了荣誉积分,这些积分用于通过广告系列来衡量您的进度。达到一定的阈值,并邀请您购买第一套房子 ,结束此预览演示。

  更多游戏中的景观摄影 。

  尽管可以说 ,Forza Horizo​​n可以在不加载您的另一个进度指标的情况下进行跟踪 - 与XP,技能点和良好的老式学分一起进行,但荣誉系统似乎是一种令人欢迎的尝试 ,试图构成有时令人困惑的活动的繁殖活动,这些活动构成了Forza Horiz Horiz 4的活动。赞誉将游戏分为离散的章节,将比赛和其他活动分组在一起 ,并设定了明确的观点,下一章将打开,同时让您在选择到达那里的方式方面拥有公平的自由度。他们还为完成者提供了一种非常清晰的方式 ,可以想象他们的滴答声 。In similar vein, there's a new car collection view that allows you to track your progress through the game's enormous vehicle index and offers prizes for completing each manufacturer's range - a recognition of the extent to which later Forza Horizo​​n games, with their gacha-style slot-machine "spins" and constant shower of prize cars, have scratched the collector's itch to a greater extent than even Gran Turismo.

  在游戏短时间内,我还发现了哪些其他改进?好吧,对我来说 ,音频似乎很富有,那些富有的forza发动机音符以更逼真和宽敞的机械和环境噪音的声音床床。(不过,我对决定给主角发出声音的决定处于栅栏状态 - 我不确定他们的平淡无奇的声明 ,从您可能穿着古怪的头像中暂停地发出 ,比以前的游戏点点头的静音。挑衅和控制,总体上转弯特征感到更加故意 。(一点 - 这仍然不是铁杆模拟,也不应该 。)

  这里有30分钟的墨西哥自然声音要放松。

  从Forza Horizo​​n 5的最终构建中 ,还有很多值得一看的东西,尤其是它是否以比其前任更成功的有机方式整合了多人游戏 - 这是一个严格的单人游戏预览 - 以及它是否继续保持其许多现代现代实时连续节目的泰ic,从而使体验不足。但是乍一看 ,Forza Horizo​​n 5似乎并不可能破坏过去十年来舒适游戏中的最后一句话的平稳进度 。最重要的是,它仍然感觉像个假期,而主知道我们所有人都可以使用其中之一。

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