撕裂是PS5和Xbox系列游戏机上的视觉,物理展示柜
寻找不同 ,原始和独特的东西吗?在PC上可用的几年后,拆卸终于出现在当前一代游戏机上 - 而且总体上,它很棒 。作为额外的奖励,目前是PlayStation和订阅软件包上的免费游戏之一 - 我鼓励您检查一下。
从数字铸造的角度来看 ,拆卸是一款引人入胜的游戏,因为它的渲染和仿真系统与绝大多数标题截然不同。像过去30年中许多最具标志性的游戏一样,拆除背后的核心技术是其游戏系统的主要推动力。游戏的核心是构成游戏世界的体素 。它为游戏提供了低保真/高保真美感 ,在其中您看到的游戏中的每个对象都具有变形的乐高型外观,所有详细的详细幅度都包含块状位置,这些块被排列成可识别的形状 ,我们都直观地理解,Minecraft风格。
然而,这些体素不仅显示出来 ,因为它们驾驶并使游戏的渲染方式以及如何玩游戏。将组合成游戏的形状和对象时,每个体素对其具有加权约束以及不同的材料属性 。因此,不同的物体对不同的物理力的反应不同:有些(例如木材)可以轻松地将锤子的摇摆分成小块 ,而其他类似某些金属(某些金属)则更强大,需要更暴力或爆炸性的治疗才能分解。
在PlayStation 5,Xbox Series X和Series S中进行了撕裂测试 - 数字铸造视频评论。
这些不同材料对物理的反应方式形成了核心游戏循环,在该循环中 ,您可以在其中销毁和操纵游戏中的体素材料以实现一些目标 。在单人游戏模式下,这可能很简单:例如尽快破坏给定的房屋,如果您玩过它 ,则一支La Blast Corps,您选择破坏性的实施是获得最佳分数的关键。
但是,游戏玩法可能更复杂。例如 ,在另一项任务中,玩家必须在计时器耗尽之前在游戏玩法空间的不同部分中迅速断开三个安全系统,关键是这些安全系统被墙壁隔开和许多可遍性的距离 。因此 ,需要狡猾的基于体素的物理系统的使用:撞倒墙壁,拆除障碍物,设置堆栈物品以制定胜利的途径。
这是一个游戏 ,物理学推动游戏玩法,并且仅看到游戏的所有系统都可以发挥作用:木材物体在受到热量或爆炸的影响时很容易引起火,并且有一个整个繁殖系统,在这些系统中 ,它会缓慢地扩散到其他易燃物体上 - 由于出色的渲染效果,它可以整洁地与其他易燃物体相互作用。
火灾中的烟雾和火焰是体积和物理化的,因此您可以看到它通过着火的建筑物而蜿蜒而行 ,并且在被困在天花板和拐角处被困的地区进行了整理 。而且,如果您对此施加力量,您会实际上看到它与其他事物相撞 - 尽管视觉效果否则 ,但它以许多游戏从未实现的方式看上去就是正确的。大多数其他游戏仅使用面对相机并且完全静态的2D纹理 - 纯粹是视觉上的东西 - 但是这里是一个完全内置在游戏玩法中的整个物理化系统,我会说甚至看起来好多了。
体素物理仅是游戏在技术上独特风格的一半。另一半是实现渲染的方式 。拆卸的主要视觉效果是通过强化体素跟踪来实现的,而在标准的栅格化技术方面很少。这里有很多元素具有射线质量的质量 ,例如反射。射线射线散发出镜头的闭塞,使对物体具有深色的反光外观,这是非常现实的 。
这种技术(避开了硬件射线跟踪)使得对象看起来很少像它们发光且不合时宜 ,但是为了确保速度,反射只能通过屏幕空间信息获得颜色。如果它们中的物体移开视图,反射就会变得灰色。该技术也适用于直接照明以及环境闭塞,尽管拆解并不能提供全球全球照明 。
在1620p的保真度模式下 ,PS5主要以60fps的速度运行,但可以在重载下掉落。性能模式有效地将其锁定至60fps,但还提供了一个有趣的解锁模式 ,最高120fps,通常在90-120fps领域运行。
这就是提供扎实的性能,在这里拆卸效果很好 ,在Xbox系列游戏机(特别是X系列)上遇到了一些奇怪的问题 。在Fidelity模式下,Xbox系列X和PlayStation 5以1620p的速度在内部运行游戏,针对每秒60帧 ,并且基于与PC的比较,它以最大的图形质量设置运行。
相比之下,S系列的内部分辨率为864p ,只有一个渲染模式。事实是,它看起来相当模糊和粗糙,但至少它针对每秒60帧,并且在留在那里做得可值得信赖 。PS5和Series X的性能模式在内部为1080p ,这足以维修游戏的视觉美感。这可以在高端控制台上使用60fps和120FPS目标运行。
PlayStation 5的Fidelity模式很有趣,因为它的表现非常出色,进行了如此多的跟踪 ,主要是每秒60帧。但是,当您开始遭受更严重的破坏或在屏幕上有很多烟雾和火灾时,有时到40年代时 ,框架速率可以扣紧 。当使用游戏的沙盒模式或其他更广泛地访问破坏性工具的游戏类型时,这可能会进一步下降。1080p性能模式在没有问题的情况下运行标准的游戏场景,这是有道理的 ,因为游戏将总分辨率降低了一半 - 这有助于性能。但是,我发现性能模式在其120FPS配置中最有趣,在该配置中 ,更简单的游戏玩法可提供全帧速率,只有更大的破坏会导致下面的90-100fps区域 。考虑到硬件的负载是完全合理的。
Xbox系列X具有双屏障V-sync问题,该问题导致帧速率变化很大(用VRR求解)。S系也可能是这种情况,但是由于它往往会锁定到60fps并呆在那里 ,因此这并不是一个问题 。
Xbox系列X存在问题,但是它与机器的功能无关,而是开发人员选择将PS5的Triple-Buffer V-Sync换成双挡板。Double-Buffer并没有提高性能 ,而是会在系统承受负载时,在硬“跳跃”中的性能从120fps降至60fps降至30fps。审阅者是怪异的,不可接受 。我们知道这不是一个硬件问题 ,仅仅是因为打开系统级变量刷新率可以完全解决该问题 - 但希望开发人员也能像现在一样将三重屏蔽介绍给Xbox,突然的混蛋看起来不错。S系列也很可能会引起双重延误,但是很难说 ,因为它坚持60fps的目标是如此出色。
总结,拆卸游戏机在很大程度上取得了成功:它通常表现出色,看起来很棒 ,并且在所有平台上也很快加载,因此您可以很快进出,而不会太多停机时间 。除了解决Xbox上的V-Sync问题外,我还希望看到游戏的其他一些较小的调整 ,其中一个:对于一个人来说,可以选择倒置的摄像机控件,因为某些人这样玩 ,并且游戏似乎缺乏该选项。
我想看到的另一件事将是本地HDR,因为游戏看起来很棒,但是鉴于如何在PC上实现它 ,我怀疑我们会很快看到它。即便如此,在S系和PS5上强烈推荐拆除 - 假设X版本已修补(或者您具有VRR功能),则该版本应该同样出色。
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