Phantom Blade Zero生产商说,外国主题可以是一个优势,而不是障碍"对于全球观众来说
Phantom Blade Zero的制作人认为 ,真实的文化主题对游戏很重要,不应稀释全球观众。
也是开发人员S游戏的首席执行官Liang Qiwei(被称为Soulframe),他在今年的东京游戏节目(感谢Automaton)上与日本网站4Gamer讨论了这个话题 。
即将到来的动作游戏具有“功夫朋克”的美学 ,被描述为“使用功夫和武术作为核心,并在流行文化中穿上它 ”。
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此外 ,Qiwei建议拥有一个晦涩的主题是吸引全球观众的一部分,将游戏与游戏科学的黑色神话:Wukong进行了比较。
Qiwei说:“如果我们看着最近的头衔,《黑色神话:Wukong》要克服的障碍要比我们的文化上的障碍要高得多,因为它完全基于经典的中国文学作品 。”
“因此 ,[游戏科学]可能会遇到这个问题,即玩家不了解文化背景。但是,我认为 ,游戏的质量和游戏体验是其核心。如果您能够获得高质量和有趣的游戏体验,我认为一个困难的主题实际上可以是一个优势,而不是劣势 。如果您的游戏在娱乐性 ,那么玩家就会觉得自己是新鲜的东西。”
他继续说:“我们中国球员对西方和日本文化的了解的原因是,我们的西方和日本比赛是一个入口点。我们逐渐习惯了他们。我怀疑中国球员最初对日本武士一无所知,而且我不认为他们对他们特别感兴趣 。但是 ,他们对他们有如此多的好游戏,他们对他们的认可又是一个基本的主题。
“因此,重复一遍 ,如果游戏本身很有趣,那么它的主题是外国的感觉可能是一个优势,而不是障碍。我认为这是一个非常强大的加上更多的球员 。 ”
考虑到对黑人神话的一种批评,这肯定是一个有趣的事情:Wukong是其脱节的讲故事 ,它依赖于对其基于的小说的了解。同样,这可能会引起对小说的重新兴趣,尤其是在中国以外。
尽管Qiwei坚持认为 ,尽管有一些影响力,但Phantom Blade Zero被比作了Software的Dark Souls游戏 。
我必须在Gamescom上玩Phantom Blade Zero,并崇拜其紧张的 ,帕里驱动的动作。
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